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テスト。 見易さ重視のためボス攻略ページと分割。 -- (11/26の人) ↓gj どうやらハクメンは出てる場所、出てない場所があるみたいですね。 出てない場合は店員に頼んで出してもらうしかなさそうです。 -- (名無しさん) どうやらゲージは通常攻撃で増加する模様 C系クリーンヒットで1/3程増加した気がします。 疾風はタメが存在しダメージが増加するようです。 -- (名無しさん) コンボを確認しました。 JBorJC→着地→立ちB→紅蓮(ゲージなければ省略)→蓮華→立ちB→ JB→ジャンプキャンセル→JB→椿折(ゲージなければ省略) 必要ゲージは2~5。 画面端限定、ゲージ5本消費したフルコン版としてダメージは3600~3800程。 コンボが全く見つからないからこれが基本コンボになるのでしょうか。 有り得ないか・・・。 -- (名無しさん) 夢幻は発動中は各必殺技を無制限で使用可能。 持続時間はそれなり(7カウントくらい?) 技壱〜参は順に繋げる事が可能、通常時でも簡単な繋ぎに使えるかと… -- (名無しさん) 6A→6Bがガトリングっぽく繋がるくさい。そこから鬼蹴→派生で繋がるかも?確認出来てないので誰かよろしう -- (名無しさん) 今日触ってみた。で、Dで飛び道具を受けると打撃(パンチ?)で反撃したっぽい。 あと6Aをノーマルヒットさせてもよろけを誘発した気がする。 まだ初プレイでCPUとしかしてないから嘘書いてたらゴメン 簡単なコンボ 高めJ2C→JC→5C→必殺(DDとか適当に) -- (名無しさん) 触ってみました。簡単なことですがいくつか報告をば D成立時 打撃投げ?後ろに相手を叩きつける、空中受身可能。 追撃時間は短めぽいですが6Cは連続ヒットしていました ジャンプ攻撃を取ったあと、相手ジャンプキャンセルで反撃がスカリました。 6D成立時 パンチ、ダメージなし、相手くるくるまわってダウン、倒れるまで受身不能ぽい。 追撃は距離によって立ちCからコンボが入るかも。 今日はこちらも6Cで追撃、ダメは1000ちょい 2D成立時 2Bのようなモーション、当たればD成立時とおなじような反撃。足で叩きつけてたかも。 リーチは長くない?試行回数が少ないので間違ってたらスマソ 虚空陣 雪風成立時 相手の直接打撃を取った時は反撃発生モーション中は白面のみ動ける?(確定?) 飛び道具を取った時はゆっくりだが相手も動ける。 ライチの棒に当身、こちら反撃モーション中にライチバーストで反撃避けられました。 あと、簡単なコンボ 投げ→紅蓮→6C 投げ→紅蓮→鬼蹴→2C→(JC)→JB→(JC)→JC これだけで上のほうは3000近く、下だと3300くらいだったかな? ゲージ温存なら上のほうが簡単でいいかも。 後ろ投げでもできそうですが今回は確認できませんでした・・・ JC→立ちC→残鉄→蓮華→紅蓮→・・・ この後は鬼蹴→2Cか閻魔とか繋がりそう、紅蓮までで4000近く。 ゲージ消費が激しいが虚空陣奥義 夢幻中ならさらに攻められるか。 中段→下段→下段となるのでガードされても出し切ったら割と当たってくれた。 ・・・今だけかな 立ちA→2Aが目押し?で連続ヒット 2Aが相手しゃがみくらいなら連続ヒットしました。 -- (名無しさん) 2A 2A 紅蓮 ~~ はやはり補正がキツい模様 あとネガペナが付きやすく感じる…プレイスタイルのせいかな -- (名無しさん) 画面端で投げ>残鉄>残鉄がつながった。 ダメージは4000後半ぐらい。 ゲージ使うけど投げからの火力が半端ないような気がする。 -- (名無しさん) EDは紙芝居みたいなやっつけだな どのキャラ選んでもバッドエンドなのか? -- (名無しさん) 当身は長い時間のDか、空中Dが強い。 テイガー相手はこれだけで勝てる。 DDの当身は狙わない方が良いと思う。 外すと泣くからね。虚空陣の疾風はmax.verが強いので、 逃げ腰の相手はこれで殺すと良きかな -- (DIO) 2A→2Aがつながります テイガならその後2Bもいけるかと。 -- (名無しさん) ミスった 6A→6A(→6B)です -- (↓) 目押しで2B→2A しゃがみで2A→2B 情報が全く無いときにやったので通信技キャンセルでなにが繋がるのかもわからず このあと発展するかな -- (名無しさん) 2B→2A→紅蓮→鬼蹴→閻魔→HJC→J2C→空中ダッシュ→J2C -- (名無しさん) C全般で飛び道具が消せるのは周知の事実ですが 6Bの踏み付けでレイチェルの蛙が踏み潰せます キシュツかもしれませんが。 -- (名無しさん) 空中で214B当てると空中行動が1回分回復するっぽい ジョニーのジョーカーみたいに 5C 236A 623A・A jc JB jc JC 214B ジャンプ JC こんなん入ったような もしかしたら勘違いかも あと慨出→ガイシュツ -- (名無しさん) こっそりループルート書いてみた。 -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) 結構と間違った読み「ガイシュツ」で広まってるぽいですねぇ(;´ω`) -- (まったり(´ω`)) キシュツ関連って、もちろんネタですよネ。 -- (名無しさん) 恥ずかしいネット初心者を見た! -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) ・・・これは痛い子だ -- ( ) 2chには「何故か変換できない漢字」というものがあってだな ガイシュツに自信満々につっこむ方が痛いってこともあるから -- (名無しさん) 何故か変換できないのガイドライン ふいんき(←何故か変換できない) そのとうり(←なぜか変換できない) がいしゅつ(←なぜか変換できない) しゅずつ(←なぜか変換できない) ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない) 童貞(←なぜか卒業できない) 見つめあうと(←素直におしゃべりできない) 自衛隊(←なぜか派遣できない) せんたっき(←なぜか変換できる) 空気(←なぜか読めない) 確信犯(←なぜか誤用だと言われる) Romantic(←止まらない) -- (名無しさん) 初めに突っ込んだ俺が言うのもなんだけど、そろそろ許してやろうぜ…… -- (名無しさん) 検証とかしてなくてすごくいい加減な情報なんですけど、 ハクメン使ってたらジン相手に前投げダメで5000とか与えました 体力ゲージ4割くらいあったのに前投げで倒しちゃったんで 多分見間違いじゃないと思うんですが・・・ あまりスレとか覗いてないんで既出だったらスマソ 一応詳細を書きます。結構うろ覚えなんであいまいです・・・ ジンが空中ダッシュで飛び込んでくる ↓ けん制振ってくると思って当身DDを出す ↓ 結局ジンはけん制を振らず、そのままハクメンの背後のかなり近くに着地 ↓ 投げられると思ったので投げ抜けを試みる ↓ こちらが前投げする形となり4割近くあったジンの体力を一気に0にする ダメ表記が5000くらい 大体こんな感じです。 相手がバリアゲージ0とかネガティブではなかったと思います。 あと関係ないかも知れませんが、無幻使ってたかも知れません。 ホントあいまいで申し訳ない。 検証したかったんですがその日は時間がなかったのでやれませんでした。 もし手が空いてる方がいれば検証してもらえないでしょうか? 自分で検証してから投稿しようと思ったんですが しばらくゲーセンに行けそうもないんで・・・ 長文スマソm(_ _)m -- (名無しさん) まあ一応コンボ書きます・・・ JC派生のコンボです JC>2C>623A>前投げ>236A>6C JC>2C>623A・A>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>41236C>5C>236A>6C JC>5C>236A>623A・A>JC>2C>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>214B>623A・A>JB>JC>214B or 214C 次は、残鉄派生です 残鉄>蓮華>紅蓮>6C 残鉄>5C>紅蓮>6C>虚空陣・疾風 ※ジャンプキャンセル等の表記は省きました 参考にならなければ、すいませんf^^; -- (名無しさん) ディストーションドライブの 虚空陣 疾風 63214C は 632146C です -- (名無しさん) CVが???となっているけどよく聞くと CV若本規夫だと思うのは一人だけかな? -- (名無しさん) ジンと同じ声優だね -- (名無しさん) 画面端限定 投げ>蓮華>2C>jc>JB>jc>JC>椿祈>下り際JB>火蛍>2C ヒートゲージ7本消費でダメは5000越え 蓮華は2HIT必須。カルル、レイチェルには蓮華を少し遅らす -- (名無しさん) 火蛍・椿祈がステップの最中に出せます。 -- (名無しさん) 投げのダメージだけどデンジャー+ネガペナ状態でジンのN投げ食らったら5k -- (名無しさん) JC J214B JB JBorJC J214BorC JC派生のコンボ JCからエリアルへしかしながら当然ダメ低め まぁ簡単に持ち上がるのでお手軽エリアルということでひとつ -- (名無しさん) 既出だと思うけど… (夢幻時)〜{623A→A>412369C(2HIT)}×n 確か4回くらい入った 7000ダメいった気がする (ラグナ、レイチェル、ライチ確認) -- (名無しさん) J2Cを使ったエリアルのレシピが知りたいんだけどってまだ無い? っていうかここ全体的に過疎ってるなあ -- (名無しさん) ですよね~ -- (名無しさん) 個別wikiのほうが充実しててワラタw -- (名無しさん) ↑ねぇよw -- (名無しさん) 何気なくバックボーンのとこ読んでたらネタバレ食らっちまった。ネタバレ注意って入れてくんねーかな。 -- (名無しさん) HIT確認 鬼蹴・閻魔 (hjc) 下りJC 2C (hjc) B (jc) CorB 214Bor214C:ゲージ2〜5本消費 閻魔後はすぐに飛びつかず、2Cからジャンプキャンセルしてエリアルに行くとダメとゲージ的に美味しい。 B 214B(椿折)で〆るとゲージ4本消費、自分先着地、相手空中受身可能。 B 214C(火蛍)で〆るとゲージ5本消費、相手ダウン。 そのときのゲージや次の展開を考える。当然、状況はゲージ使うほうが良い。 火蛍と椿折が逆ですよー -- (*1) 夢幻中は1コンボ中に同じ必殺技を複数回使用することはできない模様 それと需要があるのかしらないが夢幻コンボ ・残鉄→蓮華1hit→紅蓮→疾風 dm6385 時間は最速で2.5ゲージ分 ・残鉄→蓮華1hit→鬼蹴・閻魔→(ディレイhjc)→C→火蛍→(jc)→C→椿祈 dm6735 時間は大体3.5ゲージ分 残鉄の前に紅蓮を入れるとdm6720に下がるが始めやすくなる? ↑より鬼蹴・閻魔→(hjc)→空投げ→C→椿祈 dm7624(紅蓮始動dm7630) ↑より空投げ→C→火蛍→(jc)→C dm7632(紅蓮始動dm7636) どちらも時間は3.5~4ゲージ分くらい 空投げは高い位置で取ったほうがCを合わせやすい感じがする また空投げ→C→火蛍→(jc)→C→椿祈でdm8015(キャラ限定、テイガーで確認、カルルは無理でした) -- (名無しさん) 悪魔で浪漫だけど 夢幻中壁際で 疾風→雪風→疾風→雪風→ループ できるわけないけどな(´ω`) -- (名無しさん) 間にレンカはさむのじゃダメなの? -- (名無しさん) 疾風→雪風のループはニコ動にあったぞ できるわけないってのが実戦で狙いどころが難しすぎるってのなら話は別だが 実戦で使おうとするなら蓮華→紅蓮→鬼蹴とかでどうにか壁まで押していってやるとか? -- (名無しさん) 66ってなんですか? -- (みゆき) みゆきさん 前ステじゃないかと -- (名無しさん) イントネーションは「ク」のみにアクセントですか?それとも「クメ」ですか? -- (よっちゃん) アクセントの事を言いたいのであれば、ハを強調 イントネーションは発音の上昇又は下降の事だから不適切 -- (名無しさん) テトリスと同じイントネーション -- (名無しさん) 残鉄二回絡みのコンボ壁際じゃなくてもできるっぽい。 -- (きると。) それは投げを含んだ方なのか、それとも簡単で高威力のほうか、kwsk -- (名無しさん) 投げ入れても入る事は入る。 シビアだけど。 -- (きると。) 下りjcはどうやるのですか? -- (ハクメン初心者) 6A→6B→鬼蹴→閻魔→jc→空投げってつながるよね? -- (名無しさん) 「ハクメン」のアクセントって、聞いた感じ平板型だけど・・・ -- (なご)
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テイガー対ジン 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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通常技 A系 5Aジャブ。 2Aしゃがみパンチ。 6A蹴り上げ。 キャンセル不能だが、浮かせ効果+空中ガード不可+動作途中対上中段GP付きとかなり強力。 JA手刀。 獣化5Aひっかき。下段。 獣化JA噛み付き。 B系 5Bミドルキック。横へのリーチが長い。 膝辺りまでに攻撃判定がある。タオの猫歩きに当たるぐらい。 2B下段。 6B獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。 強制しゃがみくらいにさせる。コンボ兵器。FC対応技。 JB横蹴り。 獣化5B牙で突き上げ。 獣化JB尻尾アタック。 C系 5C回し蹴り。 2C蹴り上げ。出は遅いが、対空として使える。 6Cドロップキック。 中段+FC対応+壁バウンド誘発と強力。 3C足払い。下段。 JC踏みつけ。 投げ 6投げ力のままにぶん投げ。 4投げ力のままにぶん投げ。 空中投げ力のままにぶん投げ。 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン)回し蹴り。 挑発懐中時計を取り出して時間を確認。 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー対テイガー 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 5A、2A、JA ダメージ300に増加 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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追加DD:OD中に6321463214+D 連続でボルテード成功時の円球を投げつけ、 最後に床バウンドする大型の円球を投げつける -- (管理人) 2013-11-03 22 46 33 追加DD 2141236D 嫁のダンス 敵をサーチして乱舞 最後に打ち上げる 2141236C 多段ヒットする円球を飛ばす ダークエンジェル -- (名無しさん) 2013-11-04 01 19 23 ODの追加DDは2363214で発動 -- (名無しさん) 2014-03-27 18 23 34 ダークエンジェルで草 -- (名無しさん) 2015-09-08 19 27 34
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(6戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(7戦目) ラグナ ボス(8戦目) μ-12 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 大きく脚を振り上げながら後ろに飛び跳ねる。「ねぇ~ラグナ、踊ろうよぉ!」 対戦中 吹っ飛び「待って!」 受身時「怖いよぉ!」 投げ「もう離さない!」 「もっとだよぉ、ラグナ!」 VSジン 開幕 ν側・挑発と同じ動作。ν「対象・秩序の力と認識」 ジン側・氷の柱を召喚し、中からユキアネサを取り出す。ジン「立ち塞がるなら…斬るだけだ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 νのキャバリエとμのフルノツルギ、J2Cと2Cを相殺し合ったあと台詞。ν「事象変動体と接触・全機能解放」 μ「第十三素体…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦の対戦勝利時 さあラグナ!踊ろうよ! -- (名無しさん) 2012-12-23 01 59 38 名前 コメント すべてのコメントを見る